00:00 val.
Jaunimas šiandien puikiai jaučia socialinių tinklų ritmą – supranta, kas sudomina auditoriją, kokios istorijos įtraukia ir kaip kūrybiškai perteikti žinutę. Tuo tarpu net ir sėkmingai veikiančioms įmonėms komunikacija šioje erdvėje neretai tampa iššūkiu. Nors matomumas socialiniuose tinkluose būtinas siekiant išlikti konkurencingoms, ne visoms įmonėms pavyksta savo patirtį, išskirtinumą ir vertę paversti aktualiu, įtaigiu turiniu.
O kas nutinka, kai jaunimo kūrybiškumas susitinka su realiais verslo poreikiais? Verslas atranda naują balsą: gimsta drąsios idėjos, netikėti sprendimai ir abipusė vertė. Būtent tokią sinergiją siekia sukurti „MAKEATHON: naujas balsas verslui“ – kūrybinis iššūkis, jungiantis jaunimą ir verslą.
Šiaulių Simono Daukanto inžinerinės gimnazijos mokiniai, besimokantys medijų kūrimo, savo žinias, gebėjimus ir kūrybiškumą pritaikys atlikdami realias įmonių komunikacijos ir reklamos užduotis. Kiekviena mokinių komanda bendradarbiaus su viena įmone: išanalizuos jos veiklą ir komunikaciją socialiniuose tinkluose, išsigrynins konkretų komunikacijos iššūkį, pasiūlys kūrybinį sprendimą ir sukurs įmonės poreikius atitinkantį reklaminį vaizdo klipą socialiniams tinklams.
„MAKEATHON: naujas balsas verslui“ esmė – sukurti reklaminį vaizdo klipą, įveikiant visus kūrybinio proceso etapus nuo problemos pažinimo iki pagrįsto kūrybinio sprendimo.
MAKEATHON 2026 EIGA
1 ETAPAS. PASIRENGIMAS IR ĮMONĖS PAŽINIMAS
Komandų ir įmonių pasirinkimas (spalio 30 d.)
Mokinių komandos pasirenka įmonę, su kuria bendradarbiaus kūrybinio iššūkio metu. Kiekvienai komandai priskiriama viena įmonė, o įmonė paskiria kontaktinį asmenį, kuris bendradarbiaus su mokiniais.
Įmonės veiklos ir komunikacijos analizė (iki lapkričio 10 d.)
Mokinių komandos susipažįsta su pasirinktos įmonės veikla, tiksline auditorija ir komunikacija socialiniuose tinkluose. Įmonės komandoms pateikia trumpą kūrybinę užduotį (angl. brief), kurioje apibrėžia aktualią komunikacijos problemą, siekiamą tikslą, tikslinę auditoriją ir pagrindinę žinutę.
Šiame etape mokiniai nagrinėja, kaip įmonė komunikuoja, kokie sprendimai galėtų padėti geriau pasiekti jos auditoriją ir kokią kūrybinę kryptį verta pasirinkti. Etapo rezultatas – išanalizuota įmonės komunikacijos problema.
2 ETAPAS. KŪRYBINĖS IDĖJOS VYSTYMAS IR PRISTATYMAS
Idėjos paieška ir pasirengimas pristatymui (lapkričio 10–20 d.)
Mokinių komandos, remdamosi įmonės pateikta užduotimi ir atlikta komunikacijos analize, plėtoja reklaminio vaizdo klipo koncepciją.
Komandos turi gebėti atsakyti į tris pagrindinius klausimus:
- Kokią problemą sprendžiame? Kokia įmonės komunikacijos problema ir ko siekiama?
- Ką siūlome? Kokia pagrindinė reklaminio vaizdo klipo idėja ir kaip ji bus įgyvendinta?
- Kodėl tai turėtų veikti? Kaip pasirinktas sprendimas padės pasiekti numatytą auditoriją ir įmonės komunikacijos tikslą?
Kūrybinių idėjų pristatymas ir grįžtamasis ryšys (lapkričio 20 d.)
Bendrame susitikime mokinių komandos pristato įmonės komunikacijos problemą, atliktos komunikacijos analizės įžvalgas ir siūlomą reklaminio vaizdo klipo koncepciją.
Įmonių atstovai įvertina, ar siūloma idėja atitinka jų poreikius ir pateikia pastabas ir (ar) rekomendacijas, padedančias komandoms patikslinti kūrybinį sprendimą. Etapo rezultatas – su įmone aptarta ir patikslinta reklaminio vaizdo klipo koncepcija.
3 ETAPAS. KŪRYBINIO SPRENDIMO ĮGYVENDINIMAS
Reklaminių vaizdo klipų kūrimas (lapkričio 21 d. – gruodžio 8 d.)
Atsižvelgdamos į įmonių atstovų pastabas ir rekomendacijas, mokinių komandos tobulina reklaminių vaizdo klipų koncepcijas, rengia scenarijus, filmuoja ir montuoja reklaminius vaizdo klipus.
Kūrybinio proceso metu komandos siekia, kad sukurtas reklaminis vaizdo klipas būtų kūrybiškas ir praktiškai pritaikomas įmonės komunikacijoje socialiniuose tinkluose. Etapo rezultatas – sukurtas reklaminis vaizdo klipas, atitinkantis įmonės pateiktą kūrybinę užduotį ir sutartus techninius reikalavimus.
4 ETAPAS. FINALINIS PRISTATYMAS IR GERIAUSIO SPRENDIMO RINKIMAI
MAKEATHON 2026 finalas (gruodžio 9 d.)
Baigiamajame renginyje mokinių komandos pristato sukurtus reklaminius vaizdo klipus ir trumpai pagrindžia savo kūrybinius sprendimus.
Kiekvienos komandos pristatymą sudaro trys dalys:
- Problema – kokią įmonės komunikacijos problemą siekta spręsti?
- Sprendimas – kokia kūrybinė idėja pasirinkta ir kodėl?
- Rezultatas – kaip sukurtas reklaminis vaizdo klipas atitinka įmonės pateiktą kūrybinę užduotį ir gali būti pritaikytas jos komunikacijoje socialiniuose tinkluose?
Po pristatymų komisija vertina komandų darbus pagal nustatytus kriterijus ir išrenka geriausią „MAKEATHON: naujas balsas verslui“ kūrybinį sprendimą.